|
Written by Administrator
|
|
Wednesday, 08 April 2009 23:20 |
|
Pembahasan Praktikum PTI Hari Senin 6 April 2009 FMIPA A (Versi Saya) IMHO.... Soal 1 (Barisan bilangan habis dibagi tiga). Buatlah sebuah program yang menerima masukan sebuah bilangan integer N. Setelah itu, program akan menampilkan barisan bilangan habis dibagi 3 yang kurang dari atau sama dengan N. Dengan batas bawah adalah angka nol. Contoh tampilan: Masukan sebuah nilai : 7 6 3 0 Contoh tampilan 2: Masukan sebuah nilai : 9 9 6 3 0 Jadi, peserta praktikum diminta untuk membuat barisan bilangan secara terbalik (reverse). Solusi dari saya |
|
Last Updated ( Wednesday, 08 April 2009 23:34 )
|
|
Read more...
|
Read 1 Comments... >>
|
Written by Administrator
|
|
Sunday, 05 April 2009 06:53 |
|
Di bawah ini merupakan source code program barisan fibonacci . Kalau tidak salah fibonacci itu dimulainya dari 0 sih, tapi ga jadi masalah, yang penting prinsipnya kita tahu bahwa barisan fibonacci itu suku ke-n merupakan penjumlahan dari suku ke[(n-1)+(n-2)]. Menurut tetangga saya, program ini dijadikan soal bonus untuk praktikum 3 FTTM shift A. Berhubung saya bukan mahasiswa FTTM ya saya iseng-iseng aja buat program barisan ini, mungkin aja besok soalnya sama, hehehee... /***************************** *Program Barisan Fibonacci * *oleh Pribadi M. Adhi * *http://nicedaysblue.web.id * *****************************/ #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main () { cout<<"Barisan Fibonacci\n"; cout<<"=================\n\n"; int bil,i,j,k,n; cout<<"masukkan jumlah bilangan: ";cin>>bil; k=1; for (i=1; i<=bil; i++) { if (i==1) { j=0; //nilai awal barisan didefinisikan =0 cout<<j<<" "; } else { n=j;//nilai j disimpan sementara sebagai n j=k+j; cout<<j<<" "; k=n;//nilai k akan =j sebelum ditambah k }
|
|
Last Updated ( Wednesday, 08 April 2009 23:39 )
|
|
Read more...
|
Read 0 Comments... >>
|
Tabel Perkalian Menggunakan Looping |
|
|
|
|
Written by Administrator
|
|
Sunday, 05 April 2009 06:41 |
|
Di bawah ini akan ditampilkan source code program tabel perkalian dari 1-10 menggunakan perintah ‘for’ dan ‘while’ menggunakan bahasa C++. 1. Menggunakan For /****************************** *Nama : Pribadi Mumpuni Adhi * *http://nicedaysblue.web.id * *Program : Perkalian While * ******************************/ #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main () { int i, j, k; cout<<"Tabel Perkalian Menggunakan For"<<"\n\n"; cout<<"\n============================================"<<endl; cout <<"X || "; for (i=1 ; i<=10; i++) { cout<<i<<" "; } cout<<"\n============================================"<<endl; for (j=1; j<=10; j++) { switch(j<10) { case 1 : cout <<j<<" || "; for (k=1; k<=10; k++) { if (j*k <10) cout<<j*k<<" "; else cout<<j*k<<" "; } cout<<endl; break; default : cout <<j<<"|| "; for (k=1; k<=10; k++) { cout<<j*k<<" "; } } } //please do not remove the code below this line cout<<"\n--------------------------------------------"<<endl; cout<<"\nProgram by : Pribadi Mumpuni Adhi 16008237"<<endl; cout<<"visit http://nicedaysblue.web.id"; getch (); return 0; } |
|
Last Updated ( Wednesday, 08 April 2009 23:41 )
|
|
Read more...
|
Read 0 Comments... >>
|
Written by Administrator
|
|
Sunday, 05 April 2009 06:31 |
|
Ini solusi Praktikum ke-3 PTI FTTM Shift B yang dilaksanakan pada tanggal 30 Maret 2009, dan tentu saja versi saya lho... CMIIW Soal 1 (Barisan bilangan kuadrat sempurna). Buatlah sebuah program yang menerima masukan sebuah bilangan integer. Setelah itu, program akan menampilkan output seperti dibawah ini. Contoh tampilan: Masukan sebuah nilai : 4 1 4 9 16 Contoh tampilan 2: Masukan sebuah nilai : 6 1 4 9 16 25 36 Jadi, peserta praktikum diminta untuk membuat barisan bilangan kuadrat. Source codenya: /**************************** *Program Barisan Kuadrat * *by Pribadi Mumpuni Adhi * *http://nicedaysblue.web.id* ***************************/ |
|
Last Updated ( Wednesday, 08 April 2009 23:40 )
|
|
Read more...
|
Read 3 Comments... >>
|
Written by Administrator
|
|
Sunday, 22 March 2009 07:32 |
|
Pembahasan Praktikum PTI Hari Senin 16 Maret 2009 dan 23 Maret 2009 (Versi Saya) IMHO.... Soal 1. Buatlah sebuah program untuk menampilkan pesan apakah sebuah segitiga merupakan segitga siku-siku atau bukan? Masukan program terdiri dari 3 buah nilai yang semuanya merupakan panjang ketiga sisi segitiga. Setelah itu, progam akan memproses ketiga masukan nilai tersebut dan menghasilkan output apakah segitiga itu siku-siku atau bukan. Nilai ketiga masukan diasumsikan integer. Contoh tampilan: Masukan panjang sisi satu : 3 Masukan panjang sisi dua : 4 Masukan panjang sisi tiga : 5 Segitiga masukan adalah segitiga siku-siku Contoh tampilan 2: Masukan panjang sisi satu : 1 Masukan panjang sisi dua : 1 Masukan panjang sisi tiga : 1 Segitiga masukan bukan segitiga siku-siku Source Code |
|
Last Updated ( Wednesday, 08 April 2009 23:38 )
|
|
Read more...
|
Read 3 Comments... >>
|
Written by Administrator
|
|
Saturday, 25 October 2008 08:12 |
|
Coba anda bayangkan bila anda tebunuh hanya karena anda kehujanan. Kehujanan bukan karena setelahnya anda jatuh sakit, tetapi karena butiran-butiran air hujan (lebih tepatnya disebut dengan tetesan) menghujani kepala anda dan menembus sampai ke otak anda dengan kecepatan dua kali kecepatan Valentino Rossi saat dia melahap trek lurus di sirkuit Sentul. Coba bayangkan! Kalau tidak terbayang ya jangan dipaksakan. Tapi kayanya ga mungkin deh air hujan yang pada kondisi ideal memiliki kecepatan sedahsyat itu. Impossible! Tapi kata iklan salah satu produsen perlatan olahraga, ‘impossible is nothing’. Jawabannya mungkin aja... Coba kita hitung pake rumus bimbel yang sering dipake sama anak-anak SMA yang masih ingusan itu lho... Kata bimbel sih, entah dapet darimana, mungkin dari hasil semedi bertahun-tahun, nanya Mama Loreng, terus puasa kembang tujuh rupa (emang ada ya??) ketemulah rumus saktinya “AKAR DUA G KALI H”. Intinya kalau kita pake g= 9,8ms-2 dan kita mempunyai data ketinggian sebesar h kita akan mendapatkan kecepatan tetesan air hujan saat sampai ke tanah. Mari kita coba buktikan. Anggap air hujan jatuh dari ketinggian 1200m, maka sqrt (2gh)= sqrt (2 x 10 x 1200) = 153m/s alias kira-kira 550 km/jam... WOW!!! Mungkin Einstein pun akan bangun kalau ceritanya kaya gini. Kecepatan sebesar itu kira-kira mendekati kecepatan peluru dari sebuah large-caliber handgun. |
|
Last Updated ( Saturday, 25 October 2008 08:22 )
|
|
Ga Mungkin Gitu kan? Baca Lagi!
|
Read 1 Comments... >>
|
Model dan Representasi Matematika |
|
|
|
|
Written by Administrator
|
|
Saturday, 25 October 2008 08:09 |
|
Sebagaimana kita ketahui, matematika tidak termasuk salah satu bidang pilihan Alfred Nobel yang kemajuannya perlu dihargai. Sekali pun demikian, Hadiah Nobel, dalam hampir semua bidang, pernah dimenangkan seseorang dengan latar belakang matematika. Untuk tahun 2007 saja, tiga pemenang memiliki catatan demikian: Eric Maskin, Roger Myerson (Keduanya Ph.D, applied mathematics dari Harvard University), dan Albert Fert (MaÎtrise de Mathématiques dari École Normale Supérieure (Paris)). Mungkin hanya hadiah nobel perdamaian saja yang belum pernah dimenagkan seseorang dengan latar belakang pendidikan matematika. Hadiah Nobel hanyalah salah satu contoh dimana kita dapat menemukan peran matematika dalam bidang di luar matematika. Bagaimana matematikawan menggunakan pendekatan matematika untuk membantu orang di bidang lain menyelesaikan masalah mereka? Jawabnya adalah dengan menggunakan pemodelan matematika. Secara umum, model adalah realisasi yang lebih sederhana atau pengidealan suatu realitas kompleks. Dalam kimia, kita mengenal gas ideal sebagai realisasi teoritis dari gas yang ada di alam ini. Pada gas ideal, kita melakukan penyederhananaan, yaitu dengan mengabaikan gaya antar molekul gas. Model bisa berbentuk fisik, misalnya pesawat model atau maket. Selain itu, model bisa pula berbentuk game atau simulasi komputer. Seorang pilot dapat melatih diri, di dalam kokpit tiruan, menghadapi situasi darurat yang terlalu berbahaya untuk dilakukan dengan pesawat sebenarnya. Model matematika juga realisasi seperti itu, yaitu dengan menggunakan objek-objek matematika dan umunya bersifat mental seperti model gas ideal. |
|
Last Updated ( Saturday, 25 October 2008 08:17 )
|
|
Lanjut Kaka!
|
Read 0 Comments... >>
|
Written by Administrator
|
|
Wednesday, 01 October 2008 12:59 |
|
Tugas MKOR Smes merupakan pukulan overhead (atas) yang diarahkan ke bawah dan dilakukan dengan tenaga penuh. Pukulan ini identik sebagai pukulan menyerang. Karena itu tujuan utamanya untuk mematikan lawan. Pukulan smes adalah bentuk pukulan keras yang sering digunakan dalam permainan bulutangkis. Karakteristik pukulan ini adalah; keras, laju jalannya kok cepat menuju Iantai Iapangan, sehingga pukulan ini membutuhkan aspek kekuatan otot tungkai, bahu, lengan, dan fleksibilitas pergelangan tangan serta koordinasi gerak tubuh yang harmonis. Dalam praktek permainan, pukulan smes dapat dilakukan dalam sikap diam/berdiri atau sambil loncat (King Smash).Oleh karena itu pukulan smes dapat berbentuk: - Pukulan smes penuh - Pukulan smes potong - Pukulan sines backhand - Pukulan smes melingkar atas kepala |
|
Read more...
|
Read 3 Comments... >> |
|